工匠社格鬥機械人 打造電競新生態

工匠社創始人兼CEO招俊健:工匠社2015年成立之時僅5人,現如今團隊規模達百人以上,有70%為產品研發人員

眾創時代

香港曾是全球玩具王國,本港數碼港畢業的GJS工匠社,2016年7月Indiegogo眾籌後,竟成功打入國際市場,各地成立會員俱樂部,並獲騰訊A輪注資,再以虛擬結合現實方式,推廣機械人競技。

GJS工匠社開發GANKER EX人偶版在港推出,利用了尖端的機械人技術,加上獨有的人體算法,加上人體感應設計,空間定位技術,推出全球首款「人機一體」競技格鬥機械人,具有毫秒級反應,人機一體的操控,動作實時同步,可全向移動,精準走位,格鬥時感知力量,實現扣血計分,可能為玩具業開啟新的潮流,玩家亦可創造專屬盔甲和兵器,甚至結合電玩一同推廣,以建立全球的生態系統。

動作實時同步

GANKER EX的「人偶控制器」仿人體設計,操控簡易順暢,幾乎馬上上手,但易學難精,操練才能嫻熟格鬥。

「人偶控制器」依照GANKER EX人體結構,進行關節設計,能對機械人肢體、方位和移動,實現同步控制。GANKER EX以5G-WiFi無線連接操控,採用「空間定位技術」,高精度對位,玩家和GANKER EX可達到動作實時同步,幾乎人機一體,所以能以小控大。

上述算法以人體動作來控制,據說算法全球獨有,仿如直接在控制「替身」現場打鬥,有相當獨特的遊戲體驗。

GANKER EX腿部配置4個摩打,搭載全向輪結構,實現360度無死角急速運動,最高速可達到5米/秒。機體擁有升級九軸底盤系統,能自動校準路線,實現空間精準走位,隨時快速出招。此外,機體全身分佈9處舵機,能模擬人體活動自由度,速度高達0.09秒/60度。

GANKER EX的「人偶控制器」仿人體設計,所以操控簡易順暢,幾乎馬上可上手。

實現準確扣血

工匠社創始人兼CEO招俊健說,格鬥機械人不可能以人手計分,所以GANKER EX共有7處電子計分部位,內置壓力傳感器能感知真實力量,代入獨創的傷害算法實現0到1,000的精準扣血,加上聯動控制器通過物理震動及燈效變化,即時反饋傷害信號,也可在平板即時顯示。

GANKER EX骨架盔甲可以分離,能裝卸和改造,全程無需螺絲,玩家可為機械人建立造型及選擇盔甲風格,自由拼裝改造,以創造升級和改裝的行業生態。此外,機械人也提供DIY的升級空間,GANKER EX機體手部設有信號接口,接通機體電源,由控制器的按鍵進行控制,玩家透過官方配件或DIY創造武器,可增設發光、旋轉、變形、甚至彈射等功能,構建個人的兵器譜,提升戰鬥力,令遊戲繼續升級。

工匠社也宣佈了和世界電子競技大賽(WCG)、騰訊王者榮耀、bilibili合作。王者榮耀熱門IP英雄盾山和競技機甲融合,以推動機器人競技的發展,家還可參加官方的比賽,與各地粉絲競技,香港也會成立玩家俱樂部,推動機械人格鬥的生態。

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