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本土遊戲開發臥虎藏龍 數碼港成港產遊戲搖籃  

煉獄圍城HellWarders
《煉獄圍城Hell Warders》是一款動作英雄式塔防遊戲,已登陸PC、PS4、Switch 及 Xbox One平台。

疫情肆虐,大家都多了時間「宅在家」,電子遊戲成為消磨時間的良方。作為數碼娛樂的重要環節,遊戲開發同樣受惠於「宅經濟」。開發遊戲並非外國公司的專利,「本地薑」同樣深受玩家捧場,當中有不少都是由數碼港的社群初創開發,遍及手機、家用機及街機等不同遊戲種類。

數據分析為遊戲開發成功關鍵

數碼港培育初創原作工作室主力開發手機遊戲,現時團隊有12人,至今開發了四隻遊戲,其中模擬經營遊戲《元氣動物村》市場反應理想,累計有超過20萬個下載,並入選首屆「香港遊戲優化和推廣計劃」。在遊戲當中,玩家要以村莊拓荒者的身份,建立及經營屬於自己的動物村。

公司共同創辦人王翊綾表示,玩家評測數據對遊戲開發非常重要。「公司首兩隻遊戲《魔導計劃》及《華恋の御守リ》營收與開發成本及時間並不相符。我們其後在開發《元氣動物村》時,不再單純以『好玩』角度出發,更重視參考玩家評測的數據,經過分析及改良後,可令遊戲的市場反應更加理想。」

影城大亨
原作工作室共同創辦人王翊綾指,公司計劃今年推出新遊戲《影城大亨》。

她指出,公司計劃今年推出新遊戲《影城大亨》,微調測試技巧及數據主導遊戲設計,能縮短遊戲開發時間,亦有助遊戲在推出市場時取得更好的成績。

純本地製作攻入主機遊戲平台

另一本地團隊Anti Gravity主力開發家用遊戲,於2019年推出《煉獄圍城Hell Warders》,是一款以動作塔防及英雄元素為主的遊戲,考驗玩家排兵佈陣的能力。

公司創辦人劉嘉明坦言,除設計出吸引玩家的元素外,遊戲開發更要顧及經營之道。「我們用了兩年開發這隻遊戲,在推出測試版後反應一般,團隊需要重新設計故事大綱、美術設計及配音,最後的版本與測試版有近九成不相同,大大提高研發成本。同時亦花了不少時間處理遊戲開發以外的事項,例如與不同國家政府部門處理稅收事項、聘請具經驗的人才等。」但他指出,經數碼港、政府及業界的協助與支援後,開拓了團隊眼界,制定更佳的商業策略,及縮短經營模式的摸索期。

《煉獄圍城Hell Warders》已登陸PC、PS4、Switch 及Xbox 多個平台,至今全球累計售出超過10,000 隻實體版及40,000 隻數位版遊戲。

 街機遊戲魅力依然

縱使家用及手機遊戲大行其道,街機遊戲在部分海外市場仍然廣受歡迎。數碼港培育初創3MindWave是本港少數能成功開發全球流行的街機遊戲開發商。公司推出了一款合家歡的極速類競技越野電單車遊戲《ATV Slam》,由概念設計、軟件編程、硬件工程,以至產品製造,都由團隊一手包辦。

3MindWave行政總監舒展鵬表示:「同一套電影作品,在家中觀看或於戲院觀賞,會為觀眾帶來截然不同的體驗,而這個亦是街機與手機、家用機遊戲的分別。我們期望為玩家帶來身歷其境的遊戲體驗。」他提到,遊戲在不同國家推出所得到的回饋不盡相同,透過在測試期間得到的數據和分享,與合作夥伴世嘉分析商討後,經過改良修正令遊戲面世時更為全面。

ATV Slam
由3MindWave開發的越野電單車遊戲《ATV Slam》,特製動感平台與吹風系統為玩家帶來真實般的震動與感官體驗。

《ATV Slam》現時已售出超過400台,足跡遍及北美、歐洲及中東各地的商場和家庭娛樂中心,未來將拓展至中國、東南亞及大洋洲等地。此外,3MindWave期望未來在遊戲中加入電競元素及玩法,發展全新基於線下娛樂遊戲設備的電競生態圈。

作為本港數碼娛樂的重要推手,數碼港一直致力推動本地遊戲開發。數碼港公眾使命總監陳思源表示:「我們在『數碼港培育計劃』中撥出專屬名額,支持從事數碼娛樂,包括遊戲開發的初創企業。我們期望能夠協助提升本港數碼娛樂產業的競爭力,並為年輕人提供可以發揮創意的新出路。」

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