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血氧飽和測隱性缺氧 穿戴指環助監測健康

SpO2
倍靈科技發明的指環可凖確監察血氧飽和度(SpO2)和多項生命數據,並獲得美國藥物管理局認證

眾創時代

香港科技園的培育企業倍靈科技,研發出全球首個用於測量血氧飽和度SpO2可穿戴式指環並獲美國藥物管理局 (FDA) 510(k) 認證並已在歐美地區協助應對變種疫毒的挑戰。

倍靈科技宣佈推出新型號BLR-100X指環具可更換環臂的功能,使用上更人性化用家睡前戴上指環,第二天上傳數據,便可以專利AI平台監察睡眠健康狀況是否患上睡眠窒息等。 Continue reading “血氧飽和測隱性缺氧 穿戴指環助監測健康”

電競選手轉戰直播        行業市場收入按年遞增

張曉一
Talon Esports首席執行官張曉一表示電競行業前景非常樂觀,期待明年與Animoca Brands的合作。

電競利用電腦、遊戲主機、街機、手機等電子設備進行比賽,現已成為運動競技的一種,無論是比勝負的對戰遊戲或比分數的休閒遊戲都深受歡迎。由於經常以系統性聯賽進行,性質近似專業體育項目,不少跨國硬件商都有專屬的電競產品系列。電競推動科技、電訊及媒體行業發展,已成為香港其中一項新興行業。 Continue reading “電競選手轉戰直播        行業市場收入按年遞增”

區塊鏈技術衍生GameFi模式   邊玩邊賺引發遊戲行業商業模式大變革

AnimocaBrands
(右)數碼港首席公眾使命官陳思源與Animoca Brands總裁歐陽杞浚分享遊戲行業發展。

2021數碼娛樂領袖論壇(DELF)以海陸空為主題,將電競體驗與運動、創作不同領域互相緊扣。數碼港首席公眾使命官陳思源表示,是次論壇著重數碼娛樂於元宇宙的體現,積極推動電競行業的專業發展,無論技術、串流直播技術、電競遊戲現場評述、活動管理等等。他深信行業發展前景樂觀,本地的電競行業發展與邊玩邊賺(Play to Earn)和元宇宙(Metaverse)概念環環相扣。近年本地電競行業冒起的龍頭之一的本地遊戲開發商Animoca Brands,除了遊戲研發外,更透過NFTs (非同質化代幣)向遊戲玩家提供數碼產權,開闢另一新戰場。 Continue reading “區塊鏈技術衍生GameFi模式   邊玩邊賺引發遊戲行業商業模式大變革”

數碼娛樂行業百花齊放 借鑑北歐創意電競產業

任景信
數碼港行政總裁任景信對於數碼娛樂在本地的發展充滿信心,體現與運動、表演藝術、電競等各行業的合作。

數碼娛樂屢創新突破界限,全球娛樂與媒體市場穩步增長。最近數碼港舉辦一年一度的「數碼娛樂領袖論壇」,隨著5G及高端智能電話日趨普及,造就本地數碼娛樂蓬勃發展,區塊鏈的發展更令數碼娛樂體驗再下一城。數碼港積極與學界共設課程培訓本地人才,更計劃帶領本地遊戲商衝出香港,前往芬蘭及瑞典發掘商機。 Continue reading “數碼娛樂行業百花齊放 借鑑北歐創意電競產業”