科技園推驗證服務 加快科技走向市場

STP
人工智能、機械人技術平台及精密工程總監霍露明介紹為食環署甄選AI視覺運算方案點算老鼠數量,參加者以Docker容器提交AI模型,以同樣數據進行推理,以點算凖確度和成本,選擇性價比最高方案。

新科技速遞

企業和政府機構採購科技方案,往往會遇到不少困難,如何實證方案的成效,而最通常的做法就是概念驗證。

香港科技園公司前身為科技驗證平台,去年八月推出評估AIR技術方案表現,結合虛擬及實體場境測試的功能,進一步發展成為STP Platform,推出了平台驗證服務(Validation as a Service,VaaS),可以驗證服務機械人、AI視覺運算、以數碼孿生(Digital Twins)模擬設施甚至城市運作。 Continue reading “科技園推驗證服務 加快科技走向市場”

AI分析肢體動作 減低遇溺改善運動姿勢

香港大學運動人工智能實驗室
HKUIT團隊(左至右): 香港大學運動人工智能實驗室總監霍偉棟、行政總裁
陳穎賢、首席技術總監張宝亨、硏究員薛子安

眾創時代

人工智能(AI)技術最常應用於語音分析、影像或人面辨識,近年亦發展至人體動作分析。由香港大學學者及畢業生成立的初創企業Hong Kong Univisual Intelligent Technology (HKUIT),利用AI丶電腦視覺(computer vision)及人體姿勢分析(pose estimation)等技術,分析游泳、瑜珈等健身運動的姿勢,從而協助偵測遇溺者及改善運動姿勢。

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電競平台為中小學提供學習新體驗

邱小香
e2Sports項目總監邱小香建立電競平台,鼓勵學校寓遊戲於學習。

眾創時代

電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”

RoboMaster 機甲大師青少年挑戰賽2021

近年越來越多學校以機械人作為 STEM 教學的工具,藉此教導學生編程、物理和電子等知識,並為學生提供編程及物理知識實踐機會。

由阿里巴巴創業者基金及 DJI Education 主辦,數碼港社群成員艾思能達(香港)承辦的 RoboMaster 機甲大師青少年挑戰賽去年引入香港,旨在結合 STEM 與電子競技,培養青少年的工程理論與人工智能實踐能力,同時考驗隊伍的解難能力、培養學生團隊精神與責任感等。

今屆比賽共吸引到 50 間中學組隊參與,32 強隊伍將於 3 月 27 及 28 日在數碼港一較高下,屆時賽事將將於將於 Alibaba x AEF Go-Getter Facebook 專頁進行直播。https://www.facebook.com/AlibabaAEFGoGetter/

決賽日以淘汰制形式進行,每場比賽的開首 1 分鐘,地面機器人須根據所設定的程式自動運行完成任務,及後的4分鐘,參賽隊伍需派出四名操作手,手動操控空中及地面的機械人進行任務及獲取各類補給,並以擊毀對方基地為目標進行射擊對抗。冠軍隊伍將會代表香港出戰全國大賽,挑戰內地各省、澳門、台灣及新加坡的冠軍隊伍。