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樂齡科技揉合遊戲元素   應用百花齊放大展商機

樂齡科技博覽暨高峰會
第四屆「樂齡科技博覽暨高峰會」,展示以長者為服務對象的各種創新科技產品及技術應用理念。

眾創時代

根據政府統計處9月發展的最新人口推算數字,本港人口將會於2041年年中增至800多萬,當中平均增長0.4%,嬰兒潮出生的人士步入老年,65歲及以上的長者將會在未來二十年增加一倍。人口持續高齡化,將科技注入長者的日常生活當中,變成社會高度關注的話題。

樂齡科技博覽暨高峰會
近日舉行的「樂齡科技博覽暨高峰會」,正是本地對於長者與科技應用的成績表,展現業界對於長者及復康的新方向及發展。

人的壽命愈來愈長,社會各界開始思考林林總總的銀髮族生活方案。近日舉行的「樂齡科技博覽暨高峰會」,正是本地對於長者與科技應用的成績表,展現業界對於長者及復康的新方向及發展。展覽會其中一個亮點是如何整合遊戲科技與長者復康,令長者身心靈得到健康,並可利用大數據有效改善治療及預防長者常見疾病。

oplate
黑色小圓盤「oplate」以紅外線感測距離,針對長者視覺、聽覺及觸覺等能力作為訓練。

去年政府統計處的《主題性住戶統計調查報告書》數據顯示,65歲及以上人士對於使用互聯網的增長顯著,每5名65歲及以上人士便有3名長者擁有智能手機。他們對於手機應用程式、即時通訊,甚至社交媒體都有基本認識,某些長者更擅長使用手機「打機」消磨時間。資訊科技開發商乘勢利用遊戲化學習(Gamification of Learning)的概念,將遊戲注入長者安老訓練當中應運而生,令老友記在玩樂之間,不知不覺間提供自己健康狀況的數據,有助照顧者更加了解。

專門針對銀髮族銷售生活用品的樂齡網來自台灣,2018年在香港設立門市,展覽期間展出黑色小圓盤「oplate」吸引不少老友記駐足圍觀。此互動認知訓練器約為手掌般大小,以紅外線感測器得知上方物體的距離,重力感測器則可知三軸加速變化,例如轉動角度或搖晃,透過可調頻率範圍從0到2000HZ,超過30個音階的蜂鳴器 (聲音)、六組多種顏色的LED燈(燈光)及微型振動摩打(震動)增加觸覺刺激,根據各種情景產生相應回饋。

GIES
將長者邊玩遊戲邊記錄數據,以圖表呈現每個長者的認知狀況。

香港樂齡網負責人潘善恒表示,此套是結合手機應用程式的智能互動系統,可訓練反應、記憶及控制三方面。目前不少護老院的職業治療師應用於復康、延緩老化用途。透過輕鬆的遊戲過程,針對長者視覺、聽覺及觸覺等能力作為訓練。目前聯合醫院、將軍澳醫院、九龍醫院,以及香港聖公會、路德會等機構已在使用。潘善恒指出職業治療師可運用手機程式,利用藍牙控制oplate,同時連線1至7個小黑盤,甚至在App Inventor 2自行開發自己的小遊戲,令設計療程或遊戲發揮無限空間。

「打機」大數據將長者認知障礙狀況一覽無遺

中國書法
將傳統中國書法,加入懷緬治療,以遊戲方式訓練長者寫字。

目前本港長者最常見患有認知障礙症,可惜早期病癥容易被忽略,當求診就醫時病情或已惡化至無可改善地步。目前大部分長者中心均會利用定期進行評估工具,又或利用問卷形式了解長者患上認知障礙症的傾向、進度,並且撰寫報告。此類方式不但沉悶,更甚或已錯過最佳的黃金治療期。「腦有記」匯集認知訓練及報告功能的互動平台,將長者社交生活最常見的飲茶、書法、買餸、「打麻雀」以遊戲形式呈現,不但令長者容易接受及願意學習,更可鼓勵成為主動的持之以恆的訓練。

書法
將長者社交生活最常見的飲茶、書法、買餸、「打麻雀」以遊戲形式呈現,令長者更易接受主動訓練。

成立只有數年的初創MedMind聯合創辦人暨總監許天浩表示「腦有記」以跨平台遊戲引擎Unity編寫開發,每位長者以獨立個人戶口登入玩遊戲,更設有計分機制及排行榜,透過人工智能分析玩家數據,從而自動調節每位玩家玩遊戲的難易度,並根據分析數據整合成為六大認知能力範疇的報告,包括:現實導向、專注力、語言能力、眼手協調能力、執行能力及記憶力,令長者中心職員及照顧者對於長者的認知狀況瞭如指掌。「腦有記」多項遊戲當中,以「打麻雀」最廣受歡迎,透過Smart Table觸控式投射屏幕「開枱」,呈現香港本地特色。展覽期間亦舉辦了「第一屆香港腦有記健競麻將大賽」決賽,推廣健康電競,讓長者在疫情期間仍能保持社交生活。許天浩指出,開發以長者為對象的遊戲,在設計方面稍有難度,例如用色、設計都要顧及長者切身需要。未來將會加入AR或VR技術,加入體能運動及精神健康元素,令玩家可能在情緒得到舒緩及減壓。

樂齡多元智能訓練系統
「樂齡多元智能訓練系統」以VR形式將生活技能及情景模擬,在地面高清投影偵測。

長者也注重保健運動,因此遊戲當中具備體能元素會變得別具吸引。耆研樂動的「樂齡多元智能訓練系統」透過蒐集用戶大數據記錄,包括年齡、區域、用家反應和能力,運用人工智能技術調節遊戲的難易度,以VR形式將生活技能及情景模擬,在地面高清投影偵測。其中一項多感官及體感動作訓練遊戲「人肉氣墊球」讓長者玩家站在地面投影上,將氣墊球射入對方龍門。活動鼓勵長者身體保持運動,其他遊戲亦以強化思維、專注及記憶力為目的,預防腦部退化,刺激腦神經,保持腦部健康。整套系統仿如一部巨型電視加上150度地面投影及方位偵測,玩家可在多點觸控顯示屏選擇遊戲或答案。訓練系統透過互聯網連接,管理人員可隨時登入瀏覽玩家的遊戲記錄,更易了解長者的身體狀況。

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