
眾創時代
電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”
眾創時代
電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”
新科技速遞
COVID-19疫情的影響,全球大多數地區網絡流量,激增了25%到45%,網絡承受巨大壓力。網絡設備供應商思科估計,2032年全球有超過293億台互聯設備,導致互聯網流量激增。
數據流量上升勢所必然,加上視像會議普及、網上學習、遠程醫療、類似Netflix串流,還有電玩遊戲,5G流動網絡,流量上升已沒有懸念。 Continue reading “思科為5G時代 重塑互聯網架構”
智慧城市
疫情之下,不少處所的空氣通風成為焦點,餐飲和健身處所爆發,更令人關心人多聚集的場所空氣質素。
政府對餐飲處所換氣量或空氣淨化設備規定, 4月底前上傳註冊專門承建商(通風系統工程類別分冊)提供相關資料,及以食環署指明格式證明書,已達每小時至少6次換氣量或安裝符合規格空氣淨化設備。 Continue reading “空氣質素關注焦點 物聯網傳感器大熱”
智慧城市
信和集團與香港創新基金首度展出「城市空氣淨化系統2.0」(CAPS 2.0),由信和創意研發室與奧雅納(Arup)共同開發,組裝成為巴士站候車亭,務求在人口稠密的城市中,有效改善附近空氣質素。 Continue reading “信和展示空氣淨化系統 巴士站潔淨空氣”