
[眾創時代] [HKSTP]
疫情結束,經濟反彈;加上香港銳意發展為國際創科中心,人才需求更加殷切,初創急需人才擴展,人才荒變成最大挑戰。
科技園公司為了吸引人才,較早前推出「Talent Game On 2K23」及虛擬遊戲「職人冒險」,再舉辦「創科探索之旅」活動招攬全球人才,包括實體和虛擬創科職業博覽會及招聘計畫。 Continue reading “HKSTP| 疫後創科人才需求急增 虛實職業博覽全球招聘”
[眾創時代] [HKSTP]
疫情結束,經濟反彈;加上香港銳意發展為國際創科中心,人才需求更加殷切,初創急需人才擴展,人才荒變成最大挑戰。
科技園公司為了吸引人才,較早前推出「Talent Game On 2K23」及虛擬遊戲「職人冒險」,再舉辦「創科探索之旅」活動招攬全球人才,包括實體和虛擬創科職業博覽會及招聘計畫。 Continue reading “HKSTP| 疫後創科人才需求急增 虛實職業博覽全球招聘”
[智慧城市]
視障人士在日常生活遇到不少問題,例如排隊乘車、在食肆點餐、辩認衣服顔色及紙幣等,他們除了可依賴輔助工具如手杖、引路徑及㸃字牌,以及路人協助外,科技也可有助解決這些問題。最近舉行的「人工智能應用挑戰日」,參賽的中小學生針對出行及購物,以AI設計便利視障人士的無障礙環境。 Continue reading “智慧城市| 中小學AI編程比賽 為視障人士設計出行購物方案”
[眾創時代]
本地創科及工業在近年發展百花齊放,香港工業總會及香港科技園公司首辦「工業x創科體驗之旅」,邀請中學生走進本地工業和創科公司,親身體驗創科工業生態圈。合作夥伴企業欣賞中學生的熱情參與及好奇心,學生亦表示參加體驗之旅後,對於本地創科及工業有嶄新的認識及啟發。 Continue reading “青年創科| 中學生參加工業x創科體驗 親身感受本地創科力量”
[新科技速遞]
從事AI行業的商湯科技一向集中在行業方案,例如是人臉識別、無人駕駛、智能手機,甚至是社交平台,一般人即使生活上使用商湯技術,亦可能不知道。 Continue reading “Sensetime| 商湯消費品牌牛刀小試 元蘿蔔SenseRobot下棋機械人”