數碼港大學合作夥伴計畫 接受金融科技及創業培訓

第五屆「數碼港.大學合作夥伴計劃」正式啟動,今年共有來自六間本地大學的 18 支隊伍,逾 50 位大學生參與。

數碼港主辦第五屆「數碼港.大學合作夥伴計劃」,來自六間本地大學 18 支隊伍,逾 50 位大學生,將於七、八月期間,於香港 及美國芝加哥大學布思商學院 (The University of Chicago Booth School of Business) ,接受一連串與金融科技和創業的相關培訓,設計創新的商業方案,爭取港幣10 萬元的「數碼港創意微型基金」資助。  Continue reading “數碼港大學合作夥伴計畫 接受金融科技及創業培訓”

數碼港電競場地啟用 舉辦數碼娛樂領袖論壇

數碼港會舉行「數碼娛樂領袖論壇」(DELF),邀請全球各國電競產業領袖,一同探討電競業未來。

本月底,本港將舉行每年一度之香港動漫電玩節。本月中旬,數碼港建立的電競場地亦將啟用。7月16日,數碼港會舉行「數碼娛樂領袖論壇」(DELF),邀請全球各國電競產業領袖,到本港探討電競業的未來。 Continue reading “數碼港電競場地啟用 舉辦數碼娛樂領袖論壇”

數碼港辦數碼娛樂領袖論壇

DELF
研究估計,全球電競產業總收入將在2019年首次突破10億美元大關

探討電競產業國際化

香港政府支持電競業,納入了創新科技政策。研究估計,全球電競產業總收入將在2019年首次突破10億美元大關,預計增長至11億美元,收入來源包括了贊助、廣告及媒體發行權,全球觀眾人數更增長至4.54 億。數碼港將於7月16日舉辦「數碼娛樂領袖論壇」,聚焦電競發展,亦為7月下旬的「數碼娛樂巡禮」打響頭炮,巡禮將透過一連串數碼娛樂活動,包括論壇、比賽及體驗日等,加深社會對電競及數碼娛樂產業的認識。

論壇以「電競打拼 潛力激發」為主題,一系列主題演講和討論環節,邀請各地行業領袖;包括英國、德國、以色列、日本、韓國、東南亞和內地等,再加上本地業界翹楚,探討電競產業鏈如何進一步延伸,分享各地發展電競產業的經驗,以及大灣區電競業界協作,多角度發掘電競行業的發展機遇。論壇邀請多位業內人士,包括香港電競總會會長楊全盛及跳指(Twitchy Finger)創辦人李駿宇等。

楊全盛
香港電競總會會長楊全盛認為,香港社會逐漸形成共識,確認電競業是未來產業。

楊全盛認為,香港社會逐漸形成共識,確認電競業是未來產業,而不是單純打機娛樂,並積極吸引國際關注,將香港發展成電競產業的中心。數碼港於 2017 年進行研究,探討電競發展並公布《推動香港電競發展報告》後,去年政府撥款1億元,全力發展電競行業。

楊全盛指出,兩年前本港只有電腦節的數場電競賽事,今年估計有超過一百場。本地電競業發展的里程碑,可數去年派出4隊選手,遠赴印尼雅加達參加亞運電競示範賽事,跟45個亞洲國家比拼,港隊甚至獲一面金牌。

電競業的發展,從歐美國家,逐漸東移到亞太區,亞洲已佔全球的市場超過一半,大中華甚至有機會成為龍頭。香港地理位置也很適合舉辦國際賽事。去年,亞運電競預選賽就選址香港舉行。「香港地理優越,簽證方便,加上酒店旅遊配套、網速、資訊基建,構成各項有利條件。」楊全盛說。「香港亦有多項電競設施落成,包括數碼港即將落成電競場,均可舉辦高質素國際賽事。」

過去數年,中國內地的電競迅速發展,電子競技「英雄聯盟」2018賽季世界大賽在韓國舉行,中國隊贏得首個世界冠軍,終結了韓國的霸主地位。中國內地與香港又屬於不同電競賽區,可合作舉辦切磋性賽事,不少國內的電競基地,亦希望與香港合作,吸收舉辦賽事經驗。他認為,電競業在大灣區發展,有不少合作空間。

市場系統逐步成熟

不過,香港電競離專業化,仍有一段距離,但隨着電競吸引越來越多觀眾,也有潛力吸引贊助商和廣告,甚至出售紀念商品等。「以全球NBA籃球愛好者,每人年均消費約10美元,足球迷則約為8美元,電競只略多於1美元。電競愛好者仍較年輕,但隨著消費能力增長,人數達到一定水平,就可形成一個具規模的產業。」

楊全盛說,除了市場逐漸成形,香港的電競業也具備有利條件;包括商業贊助增加,社會更接受電競行業發展,專上學院推出相關課程,行業岀路增加,加上商業模式成熟等,均有助推動產業。

為了配合行業生態發展,數碼港培養電競的初創,多方面支援產業成長。初創公司發展電競相關技術,在本地必須有應用場景,供產品檢證實際功能。數碼港也配合產業舉辦各類活動,資助初創舉辦不同形式的比賽。長遠來說,電競行業也可舉辦本地聯賽,選拔職業選手,接軌世界性賽事。電競業也須更多交流宣傳,以便其他地區獲悉本港電競業近況。因此「數碼娛樂領袖論壇」邀請多國行業專家,以建立國際電競業的聯繫。

李駿宇
跳指創辦人李駿宇將於「數碼娛樂領袖論壇」分享香港發展電競的經驗。

小題材大市場

數碼港培育的電競初創,亦不乏已打出國際市場者。手遊開發公司跳指的遊戲,就多次被Apple App Store 及Google Play評為最佳遊戲,又獲得本地和國際獎項。跳指創辦人李駿宇亦將於「數碼娛樂領袖論壇」的「敢創天地」,分享香港發展電競的經驗。

跳指開發不同類型手遊;計有休閒類,也有競賽性質。其中,跳指的賽車手遊「四驅傳說」,累計超過了500萬次下載。「四驅傳說」採取了免費下載,道具付費的模式,車迷可改裝四驅車,甚至組隊參加虛擬賽事。

李駿宇覷凖了四驅車賽車的市場空間, 2015年推出「四驅傳說」,高峰期每日15至20萬用戶網上比拼,屬全球最受歡迎的同類手遊。「四驅傳說」以國際市場為主,香港用戶不到5%。

一般手遊的存活率,很少超過3年以上;「四驅傳說」推陳出新,不斷從玩家的反饋,改進遊戲功能,再投放市場推廣,吸引新玩家加入。「本港的手遊商規模不如外國,只要看凖市場機遇,開發玩家願意付費的手遊,也可站穩陣腳。」李駿宇說。

跳指的開發人員,遍佈香港、中國內地和美國。目前「四驅傳說」以東南亞市場為主,未來將再轉攻歐美。「手遊軟件即使以共通主題創作,不同地區習慣各異,須按地區風格重新設計。」

跳指也是從數碼港培育計劃畢業。李駿宇指出,數碼港具備國際化的網絡,可從資金、市場推廣、媒體宣傳各方面協助。初創在起步時,也可利用數碼港的創業資金,為新電競遊戲作概念驗證。

從蘋果手機2009年開放了AppStore,至今不過10年光景,手遊電競算是新興行業。近年政府推動電競,對於吸引人才入行,有一定幫助,加上大專推出課程,他認為業界足以提供就業機會,吸納畢業的人才。目前,跳指亦與金山軟件合資,為「西山居」工作室在港負責海外遊戲的研發。

年輕人投身電競,有何先決條件?李駿宇說,首先須對電競有熱忱。原來不少開發人員,本身也是電競發燒友,即使業餘時間,也自行創作手遊以自娛。「不是熱愛電競,很難在這個行業做得出色。」

「數碼娛樂領袖論壇」簡介

日期: 2019年7月16日
時間: 早上9:30至下午6:00
內容: 電競業解構·        超過30位來自世界各地,包括英國、德國、以色列、日本、韓國、中國內地及本地等行業領袖,探討電競產業鏈發展

強隊邀請賽

·        職業電競隊如Hong Kong Attitude香港態度、PandaCute及韓國電競女子職業隊Rox Caracal等進行電競比賽

三大主題專區

·        「遊戲地帶」、「科技空間」及「敢創天地」,讓玩家體驗不同類型的嶄新電競及AR和VR遊戲,感受電競文化。

網址: https://delf.cyberport.hk/tc/index

互聯網經濟峰會吸引約3000人次 金融創新成焦點

數碼港主席林家禮博士指,把握現在就是把握未來只有靈活創新和迅速適應,才能成功地駕馭數碼經濟時代的大浪潮。

由政府及數碼港合辦的第四屆互聯網經濟峰會,上星期一連兩天於灣仔香港會議展覽中心舉行,吸引約3000人次參與。今年以「數字經濟•締造未來」為題,設六場專題論壇,行政長官林鄭月娥及中國國家互聯網信息辦公室副主任楊小偉,亦親臨開幕禮致辭。 Continue reading “互聯網經濟峰會吸引約3000人次 金融創新成焦點”