
疫情肆虐,大家都多了時間「宅在家」,電子遊戲成為消磨時間的良方。作為數碼娛樂的重要環節,遊戲開發同樣受惠於「宅經濟」。開發遊戲並非外國公司的專利,「本地薑」同樣深受玩家捧場,當中有不少都是由數碼港的社群初創開發,遍及手機、家用機及街機等不同遊戲種類。 Continue reading “本土遊戲開發臥虎藏龍 數碼港成港產遊戲搖籃 “
疫情肆虐,大家都多了時間「宅在家」,電子遊戲成為消磨時間的良方。作為數碼娛樂的重要環節,遊戲開發同樣受惠於「宅經濟」。開發遊戲並非外國公司的專利,「本地薑」同樣深受玩家捧場,當中有不少都是由數碼港的社群初創開發,遍及手機、家用機及街機等不同遊戲種類。 Continue reading “本土遊戲開發臥虎藏龍 數碼港成港產遊戲搖籃 “
數碼港宣佈主辦第六屆「數碼港.大學生合作夥伴計劃」,從七所本地大學 73 名學生組成 20 支隊伍,參與九天網上訓練營,接受金融科技和創業相關培訓,提交商業方案,競逐合共港幣 100萬元的「數碼港創意微型基金」資助。 Continue reading “數碼港大學合作計劃 全球行業專家指導”
眾創時代
剛過去的「雙12」成為本地電商的網購節日的促銷策略,激發網上購物量飆升;另一邊廂,留家防疫亦為數碼娛樂造就龐大商機。每年由數碼港主辦的「數碼娛樂領袖論壇」(Digital Entertainment Leadership Forum,DELF) 均會吸引近千位電競業界及電競好手參與。今年因疫情關係,將超過100小時的論壇轉為網上舉行,總瀏覽量高達500,000次。 Continue reading “新常態造就電競行業商機”
眾創時代
本屆施政報告,政府提出成立「大灣區香港青年創新創業基地聯盟」,作為一站式資訊、宣傳及交流平台,支持香港青年在大灣區創新創業,本港亦有多個創科協作,促進香港與大灣區交流。 Continue reading “數碼港加強大灣區合作 舉辦交流跨境創科協作”