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創科技術轉成貼地教材  助中小學生擴闊視野

Printact
Printact創辦人及首席科學家吳卓光博士將晦澀難明的新科技技術轉成有趣的科研教材。

眾創時代

全球變化急速,科技發展速度之快,大眾還未來得及消化,又經已接近過時,另一新科技悄悄冒起。Printact研發STEM(科學、技術、工程及數學)教學工具,將晦澀難明的新科技技術轉成有趣的科研教材,設計適合本地中小學生的工作坊及課程,成功獲得學校與家長青睞。

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網上平台彙集海量SEN學生文件   將行政苦差變為輕而易舉

snaildy
(左起) Snaildy創辦人羅偉業及劉樂健

新科技速遞

根據教育局定義,SEN學生涵蓋讀寫障礙、肢體傷殘、發展遲緩、聽障、視障、言語障礙以及精神病問題,全港目前大約有五萬名SEN學生。Snaildy創辦人劉樂健本身是一名註冊社工,畢業後投身專注SEN學生工作,曾經在中學擔任駐校社工,經歷過處理堆積如山的SEN相關文件苦惱,希望以雲端平台將文件化零為整。 Continue reading “網上平台彙集海量SEN學生文件   將行政苦差變為輕而易舉”

AI分析肢體動作 減低遇溺改善運動姿勢

香港大學運動人工智能實驗室
HKUIT團隊(左至右): 香港大學運動人工智能實驗室總監霍偉棟、行政總裁
陳穎賢、首席技術總監張宝亨、硏究員薛子安

眾創時代

人工智能(AI)技術最常應用於語音分析、影像或人面辨識,近年亦發展至人體動作分析。由香港大學學者及畢業生成立的初創企業Hong Kong Univisual Intelligent Technology (HKUIT),利用AI丶電腦視覺(computer vision)及人體姿勢分析(pose estimation)等技術,分析游泳、瑜珈等健身運動的姿勢,從而協助偵測遇溺者及改善運動姿勢。

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電競平台為中小學提供學習新體驗

邱小香
e2Sports項目總監邱小香建立電競平台,鼓勵學校寓遊戲於學習。

眾創時代

電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”