混合活動大勢所趨 統一管理增參與感

Zuddl
Zuddl的平台結合了虛擬和實體,組織者可以自己快速自訂活動的每個細節。

眾創時代

疫情下愈來愈多活動以虛擬方式進行,去年數碼港培育「虛擬展覽」初創「EventX」完成約1000萬美元B輪融資,虛擬展覽和活動管理成為了新常態業務以倍數增長。 Continue reading “混合活動大勢所趨 統一管理增參與感”

可携式電子醫療裝置 電子脈衝減輕大腦異常信號

Neuropix
Neuropix裝置加上與專屬手機應用程式,能將數據以儀表板形式呈現,令醫療人員及照顧者更易跟進。以日曆形式記錄使用過程,惟每天使用時間不得超過4小時。

醫療創新

港人生活或工作繁忙緊張,抑鬱或焦慮等情緒病屢見不鮮,但大部分人諱疾忌醫,不但抗拒藥物,更拒絕任何植入刺激器作為治療。本地初創Neuropix由年輕專門研究腦神經疾病醫學博士高偉堅創立,研發手掌大小的可攜式電子醫療裝置儀器刺激患者大腦神經,既有助紓緩患者病情,亦能透過手機程式掌握患者數據,從而更有成效跟進病情。 Continue reading “可携式電子醫療裝置 電子脈衝減輕大腦異常信號”

嶄新電子支付方式 助中小企紓解現金流壓力

黃卓然
CardUp香港區市場部主管黃卓然表示,香港與新加坡的情況很類近,消費者同樣喜愛使用信用卡,將原本非娛樂的消費也可運用信用卡付款,不少用戶表示歡迎。

金融創新 

港人對於使用信用卡賺取積分換禮物駕輕就熟,惟使用信用卡只限於購物餐飲消費。金融科技(FinTech)擴展至日常應用,數碼港初創CardUp優化信用卡的優點,突破付款及收費界限,將信用卡的用途延伸至非娛樂項目消費,包括支付租金、發票及薪金,擴大信用卡的用途後,商家可將付款費用延遲。對於疫情期間的中小企來說,此方法既可紓緩商家現金流壓力,亦可有助將現金回贈等減省成本。 Continue reading “嶄新電子支付方式 助中小企紓解現金流壓力”

電競選手轉戰直播        行業市場收入按年遞增

張曉一
Talon Esports首席執行官張曉一表示電競行業前景非常樂觀,期待明年與Animoca Brands的合作。

電競利用電腦、遊戲主機、街機、手機等電子設備進行比賽,現已成為運動競技的一種,無論是比勝負的對戰遊戲或比分數的休閒遊戲都深受歡迎。由於經常以系統性聯賽進行,性質近似專業體育項目,不少跨國硬件商都有專屬的電競產品系列。電競推動科技、電訊及媒體行業發展,已成為香港其中一項新興行業。 Continue reading “電競選手轉戰直播        行業市場收入按年遞增”