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AI分析肢體動作 減低遇溺改善運動姿勢

香港大學運動人工智能實驗室
HKUIT團隊(左至右): 香港大學運動人工智能實驗室總監霍偉棟、行政總裁
陳穎賢、首席技術總監張宝亨、硏究員薛子安

眾創時代

人工智能(AI)技術最常應用於語音分析、影像或人面辨識,近年亦發展至人體動作分析。由香港大學學者及畢業生成立的初創企業Hong Kong Univisual Intelligent Technology (HKUIT),利用AI丶電腦視覺(computer vision)及人體姿勢分析(pose estimation)等技術,分析游泳、瑜珈等健身運動的姿勢,從而協助偵測遇溺者及改善運動姿勢。

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電競平台為中小學提供學習新體驗

邱小香
e2Sports項目總監邱小香建立電競平台,鼓勵學校寓遊戲於學習。

眾創時代

電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”

大腦眾籌

NSCAI
NSCAI發表最後報告,介紹有關未來自AI發動自動化戰爭的各種威脅,建議美國繼續發展AI武器。

電腦J手記

三月初,美國人工智能國家安全委員會(National Security Commission on Artificial Intelligence,NSCAI    )發表最後報告,前Google行政總裁Eric Schmidt主持嘅專家小組,指美國未有凖備好在AI時代防禦及競爭。 Continue reading “大腦眾籌”

軟件定義網絡升級 人工智能預測維護

鄧威傑
H3C 港澳區產品總監鄧威傑:H3C推出應用驅動網絡AD-NET 5.3帶來了全面網絡自動化方案。以多種場景應用驅動,配合AI管理

新科技速遞

網絡虛擬化或者Software Defined Networking (SDN)可快速改變網絡組態,自動化管理,減少網絡停頓,網絡出現異常作快速應變。 Continue reading “軟件定義網絡升級 人工智能預測維護”