近期網上影片平台熱播以自閉症人士為主角電視劇集,引起不少人興趣,香港約有一萬名自閉症中小學生,近年有上升趨勢,如果兄弟姊妹有這個病,發病率更高50至60倍。 Continue reading “眾創時代| 虛擬實境課程教導社交 降低自閉症干預成本”
虛擬實境
滙豐購入Sandbox虛疑土地 開發第三代互聯網商機
金融創新
滙豐銀行亦加入以遊戲虛擬世界以推動品牌,宣佈與Animoca Brands擁有的去中心化遊戲虛擬世界The Sandbox成為合作夥伴,與元宇宙玩家及企業家建立聯繫。 Continue reading “滙豐購入Sandbox虛疑土地 開發第三代互聯網商機”
娛樂媒體市場高速成長 數碼港論壇剖析走勢
眾創時代
元宇宙和NFT討論熱火朝天,數碼娛樂又在疫期中迅速崛起。數碼港年度的「數碼娛樂領袖論壇」(Digital Entertainment Leadership Forum,DELF),一連三日以線上線下形式舉行,內容也更炙手可熱。 Continue reading “娛樂媒體市場高速成長 數碼港論壇剖析走勢”
Google Lens脫胎換骨 虛擬實景學習解題
新科技速遞
雖然利用圖片搜尋非新事件,Google Lens出現了好幾年,從2017年推出以來,初期搜尋的結果強差人意,Google Lens透過改善深度學習,又累積大量數據,也開始慢慢成長,配合其他技術,凖確度已大有提昇。 Continue reading “Google Lens脫胎換骨 虛擬實景學習解題”