電競平台為中小學提供學習新體驗

邱小香
e2Sports項目總監邱小香建立電競平台,鼓勵學校寓遊戲於學習。

眾創時代

電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”

城市創科大挑戰 向全城徵集創科方案

發揮創新思維 人人都可成為創新先鋒

[城市創科大挑戰][CityI&T]

城市創科大挑戰
城市創科大挑戰」開放予中小學、大學學生及公開組參與。

創新科技署主辦、香港科技園公司協辦的「城市創科大挑戰」,是以「智創香港新常態」為主題之比賽,開放予中小學生、香港及非本地的大學大專學生,以至創科公司、研究團隊及企業家等參與。比賽旨在匯集各界的創新思維,以創新、科技及智慧生活的方案,協助大眾在疫情當下及疫情過後的新常態中,可以如常地生活,甚至生活得更好。 Continue reading “城市創科大挑戰 向全城徵集創科方案”

本土遊戲開發臥虎藏龍 數碼港成港產遊戲搖籃  

煉獄圍城HellWarders
《煉獄圍城Hell Warders》是一款動作英雄式塔防遊戲,已登陸PC、PS4、Switch 及 Xbox One平台。

疫情肆虐,大家都多了時間「宅在家」,電子遊戲成為消磨時間的良方。作為數碼娛樂的重要環節,遊戲開發同樣受惠於「宅經濟」。開發遊戲並非外國公司的專利,「本地薑」同樣深受玩家捧場,當中有不少都是由數碼港的社群初創開發,遍及手機、家用機及街機等不同遊戲種類。 Continue reading “本土遊戲開發臥虎藏龍 數碼港成港產遊戲搖籃  “

AI完美融入中小學課程 

福建中學附屬學校資訊科技科陳麒宇老師
福建中學附屬學校資訊科技科陳麒宇老師分享如何將AI融入學校課程。

眾創時代 

人工智能(AI)面世後日漸普及化,透過處理數以億計的海量數據,基於統計系統深度學習,分析後作出相應決策。現時人面辨識或聊天機械人(chatbot)已非新事,大數據應用於智能理財的金融科技、疾病診治的醫療科技,重視客戶服務的地產、酒店、航空公司、銀行、交通行業,人工智能的應用日趨成熟,甚至已悄悄地在日常生活體現,智能家居及教育應用更是耳熟能詳。業界或教育界都對人工智能技術趨之若鶩,全球及本地的AI市場出現嚴重的人才荒。近年教育機構積極培訓人才,無論大專院校學位課程,甚至中小學課程。 Continue reading “AI完美融入中小學課程 “